小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

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教程应该会分为两个部分,纯粹出效果不带解释的暴力版和带注释的好学生版,每两/三天应该都会更新一篇。……先放效果(我美术真的很菜):本来是个动的,太大了发不了。……听起来很麻烦,但是官方实际上是提供了详细的步骤,网址在:https://www.mapbox.com/

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……下面是入伙要求:主要找的客户端程序:会找教程解决问题,实现功能,最好是ue4或者unity 不一找的服务端程序……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇教程细致地总结了网格的数学性质与算法实现。……介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……它更容易实现,而且也能用于三角网格中(未来也许我也会撰写关于第一种方案实现的教程)。 6.

The pheonix:游戏日志02

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其实我觉得,这各工具甚至能替代合工具(因为他会生成一个合) 关于这几个工具,我是找到了一些视频教程……,我十分推荐一位Up主的2D教程,讲解的很详细,简单易懂:M_Studio b站搜这位Up主即可,虽然关于……下次更新开发日志,还是要个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

第二幅 未完成 进度 1/4画了一堆鬼手,等填满页面就算一副了(只截了一半页面),youtube上瞎找教程学的……同时想到用机器学习去扫P站的做一个二次元练习速写的APP似乎是一个好点子(谁能告诉我这样做是不是侵权……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

#这一套教程包含以上所有问题的答案!……有这一套教程就可以了!#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群的群文件里*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……关于第一个demo还有一些小故事,之后有机会再详细叙述。……为了我的肝着想,这种自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一俯角的视点

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

版本:Early Access


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